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編集 : キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
ペコリーヌ(ニューイヤー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、追加の物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。 自分のHPが最大の場合、さらに味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * * (3.2 + 3.2 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] ダイフクタイム+ 自分の物理攻撃力を大アップする。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を大アップさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分のTPを大回復する。 自分のHPが最大の場合、さらに追加で自分のTPを大回復する。 自分の残りHP割合が高いほど物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/迎春美食の晴着,nolink,30%);迎春美食の晴着>装備/キャラ専用装備/迎春美食の晴着]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ダイフクタイム 自分の物理攻撃力を小アップさせる。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の残りHPに応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.09 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] ライジングサン+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらにクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 自分のHPが最大の場合、味方全体のTPを小回復させる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/新春プリンセスおせち,nolink,30%);新春プリンセスおせち>装備/キャラ専用装備2/新春プリンセスおせち]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){4%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ライジングサン 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 16 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.28 + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(16 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.28));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 新春美食パワー バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、追加の物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。 自分のHPが最大の場合、さらに味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * * (3.2 + 3.2 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] ダイフクタイム+ 自分の物理攻撃力を大アップする。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を大アップさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分のTPを大回復する。 自分のHPが最大の場合、さらに追加で自分のTPを大回復する。 自分の残りHP割合が高いほど物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/迎春美食の晴着,nolink,30%);迎春美食の晴着>装備/キャラ専用装備/迎春美食の晴着]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ダイフクタイム 自分の物理攻撃力を小アップさせる。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の残りHPに応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.09 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] ライジングサン+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらにクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 自分のHPが最大の場合、味方全体のTPを小回復させる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/新春プリンセスおせち,nolink,30%);新春プリンセスおせち>装備/キャラ専用装備2/新春プリンセスおせち]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){4%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ライジングサン 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 16 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.28 + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(16 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.28));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 新春美食パワー バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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